说好的翻垃圾呢?

  说好的捡破烂呢?

  说好的忙忙碌碌寻宝藏呢?

  dream整个人都僵住了,满眼都是不可思议,像是看到了某种史前生物一样。

  诚然,这种物品搜刮的表现方式是没有问题的。

  它简单、快捷、明了。

  用最简单直接的交互方式,最大程度降低玩家的操作成本,再辅以延时显示的手法,模拟“物品正在搜刮”的动态感。

  可以说,这种“物品收集”的表现形式和手法,在PC风靡的时代中,是堪称绝顶聪明的发明。

  甚至。

  直到现在,在不少中小体量的体感游戏中,也依旧在使用这种表现手法。

  可问题是!

  《浩劫前夕》是PC端游戏吗?

  《浩劫前夕》是中小体量吗?

  【全球首款4S级虚拟世界体感游戏】

  这是你们自己说的吧?

  而且!

  除了第一部宣传片没有对物品的搜刮进行展现以外,之后的所有“实机”宣传片中,都或多或少展现过你们那细节表现力惊人的物品收集画面吧?

  问题严重了。

  没错。

  dream之所以迟迟不敢相信自己眼前所看到的画面,甚至陷入巨大的不可思议之中久久无语。

  本质上的原因!

  就是因为《浩劫前夕》,此刻出现了极其严重的货不对板问题!

  这个地方的减配,跟画面质量缩水可是有着本质不同的!

  因为这看似不起眼的“物品收集方式”,可是关乎到游戏底层操作逻辑的!

  在这种地方出现如此严重的差异问题!

  是不是也就意味着……

  嘶——!!!

  想到这,饶是dream都忍不住倒吸了一口凉气!

  而此刻的直播间中,也已然是一片哗然——!

  ‘我擦……这么看来……云威之前那些实机预告不会是……’

  ‘啊?不会吧?我刚刚甚至又把之前的宣传片翻出来看了一下,没有破绽啊……’

  ‘真让你看出来破绽那还了得?’

  ‘我靠……考尼克就是再怎么崽种,也不至于胆子这么大吧?’‘

  ‘不好说,我只能说真不好说……’

  ‘DNM真要是这么玩,云威就不怕自己当场爆炸?’

  ‘真别吧……卧槽这玩笑开的可有点大了嗷……’

  ‘伱管这叫开玩笑?兄弟,项目公布后连续四次股价上涨,市值净增涨23.76%!现在你说开玩笑?你觉得资本会不会笑?’

  ‘嘶……有点头皮发麻……’

  ‘卧槽真不敢这么玩儿吧,云威就是胆子再肥,也不敢这么搞吧?’

  ‘理论上来说应该是不敢的,可问题是你又怎么解释这个底层操作逻辑的货不对板呢?’

  ‘真要这么搞,问题可就严重了’

  ‘呵,那岂止是严重,怕是直接能要了云威的命了……’

  ‘是不是中间有什么差错啊……’

  ‘不清楚啊……’

  ‘太离谱了……’

  ‘……’

  议论爆炸!

  从dream到水友,甚至是现场正在排队的西蒙!

  但凡对游戏有点敏感度的人,在看到这一幕时,无不是倒吸一口凉气!

  因为谁都明白,如果《浩劫前夕》的真实状况,真是如同他们所猜测的那样!

  那么这款游戏!

  对于云威来说,可真就是“浩劫来临前夕”了!

  现实层面的那种!

  一时间,猜疑的声音如潮水般漫卷而起!

  而接下来的游戏体验展示,更是从中推波助澜让玩家们原本就紧缩的眉头皱得更紧——

  ……

  “画质缩水,”

  “细节减配,”

  “地图设计空泛、建筑不能全部进入、固定车辆无法入内、枪械种类稀少单薄、射击反馈错位、物品改装锁定、大地图限制开放……”

  “伊索,我们需要一个解释。”

  考尼克看着面前那如同一般的负面反馈报告,以及短短两小时之内便出现明显下跌迹象的市场分析,面色发白,太阳穴都疼的突突直跳!

  不错!

  随着首日E3大展结束!

  《使命召唤:现代战争II》以无可匹敌的质量和全媒体10/10的无敌开分,爆杀全场!

  而他们云威的《浩劫前夕》,则陷入了前所未有的巨大质疑浪潮之中!

  骗局、虚假宣传、UI套叠、实机造假……

  各种各样的猜忌声音纷至沓来!

  虽然理论上来说,至今还没有人掌握他们宣发诈骗的决定性石锤。

  但仅仅是质疑和猜忌,也足以从根本上动摇他们原本一路向好的股价形势了!

  如果他们无所作为再让舆论照这个势头发展下去。

  那么股价的崩盘,将会在顷刻之间发生,将他们拖入万劫不复的深渊之中。

  怎么办呢?

  看着一脸菜色,神色惶恐,语气之中充满了忐忑与不安的考尼克,身为喷火鸟总监,《浩劫前夕》项目Director的伊索科亚,不由得在心中暗叹了一口气。
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