顾晟的哀嚎在GDCA的颁奖典礼上响起。

  场地中顿时洋溢起快活的氛围。

  “哈哈哈哈哈Sam竟然也有今天!”

  “希望这类型的游戏以后多出一些,让老贼也感受一下玩家破防是种什么体验。”

  “天,我真的太爱这个游戏了,我一定要和朋友打一遍再去看一遍直播!”

  “实名希望我关注的那些秀恩爱主播们人手一个!”

  “这才是真正的感情试金石吧……”

  “居然有朝一日也看到了Sam的破防哈哈哈哈……”

  “不过话说回来,这一关的难度真的有点大哦——”

  “但是效果实在太棒了!”

  “……”

  观众们都看嗨了。

  而此时,体感舱中的顾晟也意识到了这个问题——

  这一关在体感舱中的难度,真的是直线飙升。

  其实这一关如果是在PC平台上表现,那么两名玩家是完全可以通过看对方视角来沟通解决动物选择问题的。

  甚至,如果双方足够默契的话,全程都不需要交流,只需要踩机关的玩家对照滑铁丝玩家所遇到的障碍,选择性踩下动物头像,而滑铁丝玩家根本什么都不需要想,只需要全神贯注看哪一道障碍被开启,然后飞跃通过就可以了。

  可是,体感舱不一样。

  由于玩家们在体感舱中的视角是第一人称的,所能看到的一切事物,也都是主观且独立的。

  所以双方的沟通方就只有语言交流,完全无法通过对方的视角,去判断下一步的通关线路。

  不过!

  虽然难度直线飙升了,但意外的是,在如此设计之下,双方的沟通却愈发频繁了起来,从而实现了真正意义上的双人成行。

  就像是生活的责任也应该由两个人平摊一样。

  结合在一起的两个人,绝不能因为其中的一方能力大就永远拖着对方走,因为长此以往,双人成行就会逐渐演变成单人硬行,甚至最终导致分道扬镳。

  我们遇到问题,我们分担问题,我们解决问题。

  这才是让我们长久走下去的正确相处模式,也是这款游戏的内核意义所在。

  人生的路艰辛而又漫长,双人成行才是两名相爱之人的相处之道。

  “……狮子!”

  “狮子!”

  “小羊和小熊!”

  “熊!熊!熊!”

  “OK!老鼠!我记得你那有老鼠!”

  “踩了!下一个是小猪,我背下来了!”

  “芜湖!牛啊我的准前妻!通过!换我帮你踩了……”

  随着两人通过滑索关卡,一个大大的衣架索道又载着他们进入到了全新的一关。

  在这一关中,他们需要在教室之中连过三道考验。

  分别是连线,记忆,以及计算。

  连线比较简单,双方需要合力抱起一根大大的铅笔,按照画纸上标有序号的点点进行勾勒,最终形成一只猫咪的头像。

  记忆难度稍高,双方需要在七次机会中,完成十二张卡片的两两配对,每一次翻卡都需要记住卡片上的水果图案。

  而最后的计算考验难度更高,双方需要通过黑板上给出的简单算数题目,诸如? ?=9,或者?-?=5等问题,在满桌子的数字卡片之中,选择正确的数字填入。

  虽然理论上来说,十以内的加减法对顾晟和沈妙妙来说都没什么难度,可问题是在1-9的卡片之中,使等式成立的选择可不止一组!

  4 5可以等于9,3 6也可以等于9。

  9-4可以等于5,8-3也可以等于5。

  于是乎,手忙脚乱的两人,就缔造了诸如“4 6=9”“9-3=5”等令人啼笑皆非的文盲名场面。

  在所有玩家们欢笑声中,这一刻,游戏仿佛映照进了现实。

  不同动物头像的滑索是我们生活中的意见分歧,虽然我们会因此产生小小摩擦,但最终,爱会让我们殊途同归。

  合力抱住铅笔的绘画,是在为我们的未来勾勒蓝图,这是我们共同的目标,需要我们共同努力。

  卡片的配对就像是我们彼此求同存异的相处方式,我会努力记住你的喜好,伱也同样会呵护我的梦想。

  数学题则是我们生活中的小小情趣,或许我们的思维并不完全一致,但有趣的灵魂却是如此契合。

  人生百态,这一路之上或许我们会争吵,或许我们会有摩擦,但最终,小小的插曲不会影响我们之间的爱。

  纵然百转千回,只要我们爱着彼此,那么这说长不长,说短不短的人生之路上,就必然会留下我们牵手走过的一路繁花。
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