又是两年过去了。

  《黑神话悟空》终于开发完成了,智创城蜗牛游戏最大的会议室里。各个部门的负责人难得汇聚一堂。

  马东自然不必多说了。

  他在蜗牛初创的时候,就已经是元老级别的人物。

  一开始他就是公司的二把手,资历也是最老技术方面也最强,所以马东负责蜗牛游戏最核心的游戏开发部门。

  黄辉波原来是别的游戏公司的策划。

  后来他经历《部落冲突》《皇室战争》两款游戏的主策划,也成功证明了自己的实力,成为了游戏策划部门的老大。

  至于王远是几人当中最年轻的一个人。

  王远一开始只是一个实习生,因为在会议上的建议让大家记住了他。先是在策划部实习了一段时间,后来转岗到了市场部。

  他凭借过人的能力,很快就跃升市场部负责人。

  至于顾佳就更不用多说什么了她的能力本来就是极强的,之前更多还是因为眼界限制了她的发挥。

  她来到蜗牛游戏之后,就像一块海绵一样的吸收着一切。

  再加上顾佳的身份确实很特殊,背后有李浩宇的支持和提点。顾佳在很短的时间内,就得到了其他人的认可。

  顾佳名义上是负责沟通协调的工作,但实际可以对每个部门都有一定的把控权,其实更像没有名头的CEO。

  因为蜗牛游戏本来就是垂直管理。

  所以其实顾佳对整个公司的把控力是最高的。

  其实刚开始他们几个人都有点不适应,不过时间久了他们也习惯了,也逐渐确立了集体决策这种方式。

  这种决策会议还是能发挥集体的智慧,毕竟大多数人的决定也许不会多么出色,但至少也不会出什么大问题。

  但总的来说,这段时间公司决策都是很正确的。

  李浩宇虽然在幕后,但顾佳总是会坚持把最终方案给李浩宇看一眼,大部分情况李浩宇都会保持沉默。

  但最关键的时候还是会暗示一二。

  结果自然不必多说了,蜗牛游戏的发展也顺风顺水。不仅没什么问题,甚至比以前发展更加迅勐。

  顾佳负责主持这次的会议,马东,黄辉波,王远,三个人也都坐在了下方。

  如今他们已经分别负责游戏开发部,游戏策划部,市场部算是真正的“封疆大吏”了。

  自从李浩宇神隐之后,蜗牛游戏的重要决策一般都是由他们三人开会讨论然后拍板决定的。

  然而这一次的会议和以往有所不同。

  因为阔别许久的李浩宇正式回归了。而台下的众人都在期待着,李浩宇这次会搞什么大动作。

  没有人可以忽略李浩宇对蜗牛游戏的影响力,即便这一年李浩宇再也没有出现,但在蜗牛游戏里都是关于李浩宇的传说。

  也不会有人认为,离开李浩宇蜗牛游戏照样可以发展的很好。更多人还是认为是他提前布局,蜗牛游戏才能发展得这般平稳顺利。….顾佳开始带头汇报,这段时间蜗牛游戏的发展。

  如今《部落冲突》已经三周年了,游戏版本也已经升级到了十本,也是可玩性最高的一个版本。游戏玩家比起第一年来说不减反增。

  真正成为了一款面向全球的手游。

  这款游戏玩家总注册数量早已超过了2亿多,仅国内玩家就有上千万之巨,再加上全球的玩家有3000w 。

  而刚刚推出不久的《皇室战争》,目前热度甚至更胜一筹,现在是目前市面上最火的一款游戏。

  《皇室战争》全球日活跃用户也突破5000万,社区用户突破1亿。

  仅仅如此加拿大、芬兰、德国、香港、日本、俄罗斯、韩国、台湾和英国9个国家及地区的畅销榜排名中,基本都获得了前三以内的高排名。

  两款游戏形成了很好的互补,一个短平快可以在随时拿出手机玩一把,另一个则需要长时间的养成。

  可谓珠联璧合,被誉为“游戏界的神凋侠侣”。

  蜗牛游戏还举办了第一届《部落冲突》的比赛,反响也很不错。蜗牛游戏已经决定之后每一年继续举办下去。

  并在明年进行《皇室战争》的全球总决赛。

  蜗牛游戏在游戏活动举办上,也累积了不少的经验。

  毕竟国内做游戏的厂家不少,但是能举办全球性质比赛的游戏公司却少之又少。可以说蜗牛游戏又开了一派先河。

  蜗牛游戏可谓正在游戏行业,确立了自己的地位。也正是由于蜗牛游戏的冒头,才逼得一些不思进取的游戏公司必须做出改变。

  再想拿以前那种换皮游戏来割玩家韭菜的,面对日益激烈的竞争,也被迫要提供更加优质的游戏,必须在乎玩家的口碑。
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