王远觉得自己还是浅薄了。

  他终于明白了李浩宇的深意。

  这其实是一种另类的加油打气,虽然表面上看起来很消极,其实是换了另一种方式进行积极地鼓励。

  一般老板只会变着法的打压员工,最常见的就是时刻让员工感到自己不行,想让手底下的员工夹起尾巴做人。

  这种领导会时不时让你感到自己不行,比你强的人有很多,在领导的眼里的地位不是很重要;干的活也不关键。

  他们的手段也很简单粗暴。

  就是否定你的一切,比如工作、能力、学历、颜值、想法………

  甚至包括你生活的方方面面,让自己彻底否定自己,觉得自己在他面前一无是处。就算你的能力足够强,他们也喜欢时不时的冷落你、边缘化你。

  他会随意在关键时刻抽走你手里资源;或者把你的功劳故意给到别人;还就故意把别人黑锅扣在你的头上;

  当你不断争取自己正常利益的时候,还会说你矫情、玻璃心。使你的情感像过山车一样虚弱和无力。

  让你觉得一切都在他的掌控中。

  他们还会不断给你灌输有房贷、有孩子、有车贷,你灌输一旦你没了工作就会沦落成社会底层。让你意识到只有依靠公司才能谋生。

  但这种丑陋的手段确实很有用。

  而大部分人打工人都在这种压迫下,彻底老实下来。

  王远感叹只从这一点来看。

  李浩宇就远远甩开这些无良老板,也可以看到李总的格局之大,跟那些只想着压榨员工的老板截然不同。

  王远想到这里,瞬间觉得自己充满了干劲。他也在帖子下进行了留言,“在一起,赢未来。我们还要一起奔赴美好的未来。”

  李浩宇看着大家的回复。

  他真的十分无语了,只能默默的叹息了。

  真的很夸张啊!

  为什么他们总这么爱脑补。

  他明明只是字面上的意思,结果还被他们过度解读。结果莫名其妙地被理解成了在给他们鼓劲。最奇怪的是他们居然还是很高兴的样子。

  大家纷纷表示会,鼓足干劲再创辉煌。

  但最过分的还是那个王远,他的帖子写的那么肉麻,让李浩宇这种老油条的鸡皮疙瘩都起来了。”

  李浩宇本来还想解释两句:

  可是看到下面已经有那么多人回复。

  他在泼冷水显得很很奇怪。

  李浩宇最后决定还是将错就错吧。其实,这也是人生的常态。如果事与愿违,那一定是命运另有安排!

  ……

  李浩宇也无所谓了,反正这种事情也很难强求。还是提前规划一下蜗牛游戏未来的发展路径吧。

  毕竟要想制作《黑神话悟空》,需要很长时间的准备才行。

  这一次可是一场持久战,不过还是有办法的。等到《部落冲突》稳定之后,也可以开始筹划延伸游戏《皇室战争》了。

  目前游戏业行业还很有流行“宇宙”的概念。

  那就让蜗牛游戏来开始这个魔盒吧!

  一款游戏本身有商业和艺术两种属性,作为一种商品,游戏宇宙的构建无疑是非常成功的一种商业手段。

  因为一个成功的IP有着极大的开发潜力。

  比如漫威电影就是最好的例子,直接撑起了天价的公司估值。再进一步的话就像迪士尼,凭借众多ip直接成就一个传媒帝国。

  其实一款游戏的寿命往往都不长,大部分网络游戏都是半年一年的时间就匆匆结束了。游戏寿命短的则昙花一现;长则十年八年热度不减。

  而那些最为经典的游戏,经久不衰,甚至二十年过去都还有一众坚守着的粉丝。那么到底是什么样的条件决定了“游戏寿命”?

  是游戏的开发商,发行商?

  还是游戏市场的管理者?

  其实游戏质量固然是第一要素,但想要逆天改命也不是没有办法的,能延长游戏周期的方法只有不断改进,优化玩家体验。

  而开发衍生ip,就是一个很好的办法。比如《双城之战》当时就给英雄联盟狠狠带了一波流量。

  李浩宇把《皇室战争》列入日程,也是有这个考虑。

  毕竟《黑悟空》可是一个看不见底的吞金巨兽,要是不储备好干粮,把公司弄破产了那就搞笑了。

  毕竟中国单机游戏才刚刚起步,需要学习的地方还很多。

  国外大厂人家有丰富的经验,轻车熟路拿起来就能做,可以做到花最少的钱做最好的效果。而蜗牛游戏只能摸着石头过河,免不了要花不少冤枉钱。

  蜗牛游戏之后估计不会那么好过了。经验不足也只能多多试错了。这种情况应该还会维持很长一段时间。
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