李浩宇后期还是会引进一些投资机构的。

  资本这东西还是少不了的。

  但肯定不是在,蜗牛游戏如今这个阶段。

  李浩宇觉得现在还不是引入投资机构的好时机。他要等到蜗牛游戏进一步发展之后。再和这些老奸巨猾的投资公司好好拉扯一番。

  到时候他再狠狠拿捏他们。

  李浩宇想到这里忍不住笑了笑,说到底还是自己成长了不少,所以才能不被这些投资机构扰乱自己的内心。

  这就像以前李浩宇想要融入一个团体,拼了命挤到他们身边,即便真的凑近了,李浩宇却发现自己还是和他们格格不入。

  但如果你能更近一步的话。

  自己成为众星拱月的中心,那么情况就截然不同了。一切会变得易如反掌,那些你过去追求的人会主动凑过来。

  这就是人性,这也是人生。

  这其实很符合马斯洛需求理论。

  人的需求分成生理需求、安全需求、归属与爱、尊重需求和自我实现五個层次。需求是由低到高逐级形成并得到满足的。

  一个饥肠辘辘的人,人生的目标就是找到食物果腹;

  一个缺乏安全感的人,他对生命的追求是安全;

  归属与爱和尊重需求也一样,得不到满足就会有缺失。而李浩宇觉得前四个需求,他基本都已经完成了。

  只剩下自我实现了。

  自我实现其实对多数人来说都是个奢侈品,只有那些满足其他基本需求的人,才容易走上自我实现之路。

  而李浩宇也算是其中的一个幸运儿

  所以他对自己的要求是有所不为,有所必为。

  就好比他创作蜗牛游戏一样,明明有更多简单的路可以去做,赚钱甚至要快很多。但他还是选择了游戏行业。

  就是因为李浩宇有个野望。

  那就是他要做一款人人都赞不绝口的游戏,还要站着把钱挣了。

  这就是李浩宇创办蜗牛游戏的初心。

  而游戏行业确实就是一个没有执念,就做不成事的行业。

  当然赚钱也是没有什么问题的。

  但功利心必定是排在初心之后的,这不是什么伟大的心胸和多高的思想形态,而是非常简单的因果关系。m.

  因为没有初心的人是抵挡不了慵懒混日子心态的侵蚀的,这是人性。如果李浩宇不是摆脱了现实的约束,说不定他自己也已经低头了。

  但对于现在的李浩宇来说。

  银行卡里的数字真的只是个数字。

  他需要的更多……也许是那可笑的成就感。

  李浩宇很喜欢一句话,只有那些疯狂到认为可以改变世界的人,才能真正改变世界。

  比起大多数人来说,李浩宇已经足够幸运了,虽然他没有一个只需要刷钱就能无敌的神豪系统,但他也有了穿越影视世界的系统。

  那么他就该做出一点不一样的东西。

  不然他不仅白活一世,还浪费了这莫大的机遇。

  所以李浩宇想要在这个世界,留下一点东西。比起世界首富的虚名,他更想留下一款真正的好游戏。

  一款可以让一些玩家老了之后对自己的孩子说,“你们现在玩的都是什么游戏简直是垃圾,老子当年玩的才叫真正的游戏。”

  但游戏这个东西本来就众口难调。

  开发一款让所有人都喜爱的游戏,本来就是不可能实现的事情。

  有人就是喜欢玩“别让我思考刺激”满是荷尔蒙枪、车、球的类型游戏。

  有些人就是系统有精巧设计的、具有较高耐玩度和趣味性的益智游戏…….……千人千面,各有所好。

  同样无论再怎么优秀的游戏,总有些杠精能挑出来毛病。他们喷游戏难度。喷游戏操作方式,喷剧情,喷人设,喷数据……

  这些人的抨击,只是单纯想彰显自身游戏品味。然后他们就能产生一种众人皆醉我独醒、凌驾于大众玩家之上的虚幻优越感。

  但李浩宇不在乎这些人。
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