“其次就是这次项目的分工了。”

  “我是这样计划的。马东全权负责技术方面,黄辉波负责策划和细节的执行,这次这款游戏就交给你们俩操刀了。”

  马东和黄辉波都惊呆了。

  这么重要的事情,居然直接交给了他们。

  要知道这两个职位,可谓是游戏制作的灵魂所在。而李浩宇居然这么轻易,就把决定公司未来十年命运的游戏交给他们负责了?

  马东还好一点,毕竟他也算经验丰富。

  还是公司的元老级别人物了。

  而黄辉波完全傻了!

  要知道之前的他只是个空头策划主管,现在一下子大权在握,他反倒有点虚了。

  李浩宇见两人有些接受无能的样子,也没有搭理他们。

  他继续补充这游戏的框架,“首先整個游戏的世界观,是各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事。”

  “玩家可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的军队实力,保护好自己的村庄。”

  “同时可以侵略其他部落,掠夺更多资源,使自己的军队变得更强。”

  这下子不只是马东和黄辉波,其他人也陷入了懵逼状态。李浩宇微微一笑,果然众人还是没有接触这种游戏概念。

  没错,他最终选定的游戏就是《部落冲突》。

  《部落冲突》即便在李浩宇穿越前也没有凉,已经运营了十年了。要知道这款游戏到底多赚钱呢?

  据不完全统计,《部落冲突》为开发它的游戏公司赚了70亿美金。也让开发它的游戏公司一跃成为了全球顶级的游戏厂商!

  一款游戏能赚这么多钱,是多少人想都不敢想的事情。那为什么《部落冲突》能如此火爆呢?

  就连李浩宇自己本身,也是这款游戏的忠实粉丝。当初李浩宇为了这款游戏不知道肝了多长时间,经历了无数个日日夜夜才升级到了十二本。

  要不是他那时候刚巧丢了手机,加上那时候李浩宇看到了苹果的广告心痒难耐。他一咬牙一跺脚,足足花了两个多月的工资换了手机。

  可是ios和安卓数据不互通。

  李浩宇实在不想重头开始了。

  这才出了《部落冲突》这个坑。

  可是当初因为打部落战建的微信群,李浩宇却一直没有退,他甚至还和很多网友成了现实中的朋友。

  由此可见《部落冲突》,这个游戏的黏性有多强!

  这都是因为这款游戏,不仅吸收了即时战略和塔防两种类型的优点。其独特游戏机制更是吸引玩家的一大利器。

  丰富的玩法 简单的操作 碎片化时间。Μ.

  反而最大化覆盖了很大一部分玩家群体。

  以李浩宇自己为例,《部落冲突》是一款少见没有打通qq,微信的游戏。其实他也不喜欢和朋友有联机式的互通,

  李浩宇排位的时候遇到很多优越狗,好像好友列表一串下来,就成为了他炫耀的资本。

  为了一些排名,甚至不惜花钱找代练,更有一些妹子为了上分,恨不得一声一声的叫爸爸。这时候就是游戏玩你,不是你玩游戏了。

  《部落冲突》的思路则完全相反。

  它把视野放到更宽阔的全球,可以让世界各地的玩家一起连夜游戏,李浩宇当初刚玩的时候,甚至有了一种为国家而战的荣誉感…………

  甚至还有很不起眼的细节设定,也是李浩宇能够坚持玩下去的重要原因。

  比如《部落冲突》有一个很不起眼的设计,那就是有资源车。

  这对于李浩宇有着莫大的吸引力。

  虽然每次返的资源不多,但是他的心理得到了极大的安慰,一周上一次割割草收下钱,一层一层慢慢建,有着别样的快感。

  有时候打部落战很烦。

  但是看到资源车,就两个字,很舒服。

  所以选择《部落冲突》是李浩宇早就计划好的事情。

  要知道这款游戏的规模,可是和《2048》和《别踩白块》不是一个量级的。在具体设计和执行上,李浩宇一点优势也没有。
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