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  重申亿次这不是游戏

  当玩家们的舰队出现在星系的那一刻,五万艘战舰朝着他们发起了攻击。

  “兄弟们做好战斗准备!”

  “星空级开启干扰,狂怒者派出战锤无人机!”

  “塔洛斯前排顶着!”

  “从1号至十五号隐侦开始行动,绕道对应地点!”

  随着战斗开始云天沉着的指挥着战斗,虽然表面上看来玩家们被压着打,但是只有玩家们自己知道,这一支舰队只不过是炮灰而已。

  它们的所作所为仅仅是为了身后的几十万艘隐轰打掩护的。

  “1号隐侦已经到位并未发现敌人的战舰的炮台对准我所在方向,和我们推测的一致,只要不是大批量的隐轰在某个区域他们的探测设备是探测不到我们的。”

  “2号隐侦已经就位,同上!并未被敌人发现。”

  而此刻在原初文明内部:“如何?有没有发现空间中的异常?”此刻关注着战局一举一动的指挥官问道。

  “并没有发现任何异常,这一次的战斗他们应该并未派出太多的隐形舰。”

  听到这里指挥官点了点头,虽然不清楚原因但是这样的送死显然不符合常理。

  并且他之所以这么关注隐轰主是因为根据上一次的战斗得出的结果,他们舰队如何和己方交战那么隐轰是性价比最高的舰船,没有之一。

  相比于对方的巡洋和战巡的造价来看隐轰的造价无疑低了太多,并且火力比起他们的常规舰队要猛的多。

  当然这个目的多是以击毁他们的舰船为参考。

  在这个宇宙之中,每个文明都有不同的发展路线,就拿玩家和原初两个文明来说。

  隐形轰炸舰虽然一碰就碎了,但是它是玩家之中,唯一一种能够瞬间消灭自己一片区域的战舰,所以对于他们来说隐形轰的火力就很猛,因为这种战舰一轮集火就能瞬间爆发出对他们威胁很大的伤害。

  反观对方的战舰就不同,虽然对方的战舰炮火伤害也不低,但是对他们的伤害并不大。

  因为他们的战舰维修量决定了,会稀释敌人战舰的大部分伤害,一场战斗他们的战舰造成了一百万的伤害,但是只有十万是有效伤害,和一场战斗造成了二十万伤害但是全是有效,他们会认为后者火力更猛。

  因为后者的最终结果是前者的一倍。

  而在他们的舰队中能够做到后者只有隐轰,并且隐轰的造价非常的便宜,护卫的船体能够发出如此强大的攻击,这种战舰就连原初都非常感兴趣。

  毕竟宇宙战斗可不是单纯的比拼谁的科技更高,他们还要比拼的是资源。

  尤其是在超阶文明以前,双方文明的战争中资源在战争中的权重非常的大。

  简单的说两个差距不大的文明战斗,资源的互换也是战争中非常重要的一项。

  我消耗了五万的资源换取了你十万的战损那么是我赢了,但是如果说你消耗了十万资源换取了对方十万资源的战损哪怕你的科技比对方低。

  你们的实力也是相当的,你们需要比拼的就是谁的资源多。

  但是科技低,还能以同资源兑换高级文明的同资源,这种情况在宇宙中可能发生,但是是极少的。

  而玩家们的隐轰就能让他们拥有这个条件。

  说原初文明指挥官好奇的是,拥有如此利器的玩家们为什么不使用呢?
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